【游戏开发荣居未来十年互联网盈利模式之】武汉北大青鸟武汉宏鹏鲁广校区校报记者了解到,大家都在使用不同的设备来使用各种互联网服务,对于普通用户而言,起码也要使用智能手机,电脑,平板电脑等等,起码三种左右的设备连入互联网。
这种多种设备使用互联网的情况,正在使越来越多的用户更加方便的进入互联网世界,使得网络使用人数的基数越来越大。等到2022年,球互联网的用户数量将会激增4倍,达到40亿。在将来,这些应用都将能面的在网页系统上使用,并能在未来给开发者带来大量的收入。
面对如此巨大的一个市场,创业者们自然想从中获得好的收益,但是网络服务的盈利模式一直是个难题。有关人士预计未来可以收费的四种网络服务:
1.游戏类。像愤怒的小鸟,植物大战僵尸得这种娱乐性很强的产品可以收取可观的费用。游戏型应用的收费模式有可能是按下载收费(下载一次,收一次的钱),或者在游戏中植入广告。
2.必备应用类。比如相册,文档处理软件,日历,联系人等类型的必备基本应用。这类基本功能应用很难依靠广告收费,也许独立收费和订阅收费是不错的办法。
3.生活信息类应用。比如大众点评和导航犬这种十分实用的生活信息应用,是有很大的生存空间的。生活信息类应用是好植入盈利模式的,因为一旦形成行业信息垄断,可直接向商家们抽取分成。就算做成百度凤巢那种搜索排名广告收费系统,也是可行的。
4.信息反馈型应用。这类应用可以提醒你,家里的电还有多少度,灯关没关等等。对比前三种已经形成固定收费模式的应用类型不同,通知类应用的收费模式还在探索中。但是也许通知类应用才蕴含着大的金矿,因为通知类应用直接关系着每个顾客的个人信息,这十分方便于精准的个性化,根据用户的需求,给他想要的东西。
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